Jakarta, mediahaloindonesia.id – Kementerian Ekonomi Kreatif (Kementerian Ekraf) berkolaborasi dengan UniPin (Universal Pin) menyerukan kampanye #BanggaMainLokal. Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Wamen Ekraf) Irene Umar menyebut kampanye ini sebagai gerakan yang mendorong gim lokal sekaligus memperkuat ekonomi kreatif berkelanjutan.
“Bangga Main Lokal bukan hanya sebagai satu campaign untuk kita bermain bersama. Ini suatu bentuk kebanggaan bahwa gim lokal bisa mendunia apalagi jika menggunakan pipeline lokal dari UniPin. Kementerian Ekraf terus mendorong penuh subsektor gim dan kuliner, termasuk pengembangan Intellectual Property (IP) menjadi merchandise, film, atau animasi,” ujar Wamen Ekraf Irene saat press conference Ekraf x UniPin dalam Indonesia Comic Con X Indonesia Anime Con 2025 di Wonder Stage, Jakarta International Convention Center (JICC) pada Sabtu, 25 Oktober 2025.
Wamen Ekraf Irene menegaskan pentingnya cross over subsektor gim dan kuliner karena seorang gamer juga perlu makan di samping harus top up untuk games yang mereka mainkan. Dalam sambutannya tersebut, Wamen Ekraf Irene juga menyampaikan bahwa Kementerian Ekraf sudah melakukan aktivasi terhadap Game Corner di bandara dan hotel untuk mempromosikan gim lokal.
“Selain itu, Kementerian Ekraf juga sudah melakukan aktivasi Game Corner di Bandara Internasional Soekarno Hatta. Selain Bandara, kami juga kolaborasi dengan Ashley Hotel dan Artotel Group untuk pengadaan fasilitas PlayStation ke kamar hotel. Sementara aktivasi di Hotel Grand Sahid justru menghadirkan Board Game Corner sekaligus pertemuan rutin komunitas board games lokal setiap dua minggu sekali,” jelas Wamen Ekraf Irene.
UniPin (Universal Pin) merupakan penyedia layanan pembayaran (PSP) populer yang memfokuskan layanan untuk gim online dan produk digital lain yang tersebar di seluruh dunia. Co-founder and CEO of UniPin, Ashadi Ang meyakini bahwa gerakan #BanggaMainLokal yang diinisiasi UniPin terus berkelanjutan setelah sebelumnya seri pertama diluncurkan dalam perhelatan Indonesia Game Week (IGW) bulan Agustus.
“UniPin sudah ada di 40 negara dan menghandle 30 juta monthly active users. Bangga Main Lokal seri 2 menunjukkan sesuatu bahwa UniPin konsisten dan persisten melalui hal yang kecil menjadi besar. Ketika cross over antara pelaku food and beverage serta komunitas gamer terjalin, maka akan menjadi satu dinamika ekonomi yang luar biasa sebagai bentuk collaboration community empowerment,” ungkap Ashadi Ang.
Di tempat yang sama, Direktur Panorama Media Andita Puteri Tirtawisata percaya bahwa masa depan industri kreatif bisa cerah dengan adanya kolaborasi lintas industri. Menurutnya, kolaborasi antara pengembang gim, pegiat bisnis kuliner, dan platform UniPin mampu mendukung kreator lokal dan memperluas jangkauan gim lokal secara global.
“Kami ingin mengucapkan selamat atas terselenggara Bangga Main Lokal yang menjadi inisiatif luar bisa untuk memperkuat fondasi ekonomi Indonesia. Di mana setiap ide, karakter, dan produk lokal mempunyai tempat untuk bersinar. Semoga semua pihak bisa terus mendorong agar gim lokal bukan sekadar kebanggaan, tetapi juga gerakan yang memajukan ekonomi kreatif Indonesia,” ucap Andita Puteri.
Dalam acara Indonesia Comic Con X Indonesia Anime Con 2025, UniPin meluncurkan kampanye #BanggaMainLokal seri kedua sebagai bentuk komitmen berkelanjutan dalam penguatan ekosistem kreatif. Bagi para pecinta gim lokal, bisa ikut berpartisipasi untuk kampanye ini dengan akses melalui situs web https://www.unipin.com/BanggaMainLokal
Turut mendampingi Wamen Ekraf Irene yaitu Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Deputi Teknologi Muhammad Neil El Himam serta Direktur Gim Luat S.P. Sihombing. Tampak hadir pula Vice President E-Channel & Funding Business Bureau BCA Anton Setiawan Notowidjaja, CEO of Maicih Meiry Anwar, CEO of Martabak Pizza Orins Sonny Arca Ardyanto, Partnership Manager of Allo Fresh Adam Firmansyah, COO Ananturupa Studios Diana Paskarina, Founder of Lentera Indonesia Azizah Assattari, dan para perwakilan game developer.













